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制作让人难忘的魔幻世界专访冰火之刃主策

2018-11-02 12:16:05

制作让人难忘的魔幻世界 专访《冰火之刃》主策

历时2年,PPS全新打造的页魔幻格斗游戏《冰火之刃》,终于在万众瞩目中与玩家们见面了。今天265G沙乌安卡也特地请到了《冰火之刃》的主策谈骏,让他来给各位玩家介绍一下《冰火之刃》这款游戏的特色。采访人:265G受访人:《冰火之刃》主策谈骏265G:感谢您在百忙中接受我们的采访,能先介绍一下您自己吗?谈骏:我叫谈骏,是《冰火之刃》的制作人,之前在广州开发过2款页游产品,上一款《英雄王座》在当时取得了不错的成绩,这次带来的《冰火之刃》希望能给玩家带来全新的战斗乐趣与体验。265G:能简单介绍一下《冰火之刃》这款游戏的背景设定吗?谈骏:《冰火之刃》的世界背景设定在一个虚拟的时空。人类与精灵、矮人、兽人、侏儒等八大种族共同生活在“中土大陆”之上,直到一个来自于极北之地的神秘种族“异鬼”打破了大陆的宁静。九大种族选择联合起来抗击异族入侵,并在“黎明之战”中击溃了“异鬼”,终结了这场长达数百年的反侵略战争。然后,故事至此,才真正开始。由于力量相对比较弱小,人类反而在抵抗“异鬼”入侵的战争中保存下了大部分兵力。但由于贪欲的趋势,人类逐步将力量受到极大削弱的八大种族一一赶出中土大陆,独占了大陆数千年之久。如今,“异鬼”们正蠢蠢欲动,想要卷土重来,独木难支的人类要如何应战?265G:那为什么又会选择中世纪的欧洲风格作为这款游戏的主题?谈骏:做出这个决定主要基于两方面考虑吧。首先,我们这一代人是玩着《勇者斗恶龙》、《终幻想》、《暗黑破坏神》、《龙与地下城》长大的,它们所构建起的奇幻世界支撑起了我们对未知大陆的种种幻想,在我看来,这称得上是我们这代人的成长烙印。在成为一位游戏制作人后,我心中始终有这样一种情结,希望自己也能搭建出一个令人流连忘返的魔幻世界,向经典致敬!另一方面,现在的页游市场上,欧美魔幻题材的产品比较少,体验多了修仙武侠类的作品,玩家肯定容易产生审美疲劳,相信他们也正在期待一些不一样的尝试。265G:在游戏中的场景设计上,是否有什么突破呢?谈骏:《冰火之刃》的整体美术设计采用的是传统的美式漫画风,色彩浓烈,写实大气。在大量参考了中世纪欧洲地形地貌特点及建造艺术风格的基础上,充分发挥想象力和创造力,相信能让玩家切身体会到这个恢宏的魔幻世界究竟有多震撼!尤其是配合上精心设计的战斗剧情、任务剧情和转场剧情,能让玩家产生很强的代入感,更好地体验游戏。265G:那么在《冰火之刃》的游戏中,玩家将会扮演什么样的角色去拯救这个世界?有独特的性格吗?谈骏:在游戏里,我们给玩家安排了一个预言之子的角色。他将从一个平凡人开始,一步一步地成长,终去改变这个世界。但是这个过程其实并不是一个顺利的过程,在游戏的前期,玩家们会发现,他们操作的角色心中复仇的负面情绪较多,几乎掩盖了他/她的本心。在之后他/她接触到了九大种族,被这九大种族身上可贵的的精神感染,如坚强、热血、生命、自由等等。我们希望能够在每一个故事里,传递给玩家一些正能量。265G:一个好汉三个帮,一个篱笆三个桩,在这游戏中,玩家与玩家之间的互动是否很强?谈骏:互动是把双刃剑,有些玩法强制玩家去互动而游戏中又找不到人,这会使他感到困惑。我们游戏内互动会循序渐进的推送出去,前期以单人玩法和一部分异步PK玩法为主,当玩家在游戏内形成了固定的社交圈后,会在中期渐渐的开放一些需要交互的玩法与活动。游戏也会有一些需要大量协作的团队玩法,每周定时开启,让玩家体验游戏里的爱恨情仇。265G:除了这些,《冰火之刃》是否还有其他的特色?谈骏:除了上面提到的几个方面,战斗系统和伙伴系统应该是《冰火之刃》的特色吧。《冰火之刃》的战斗系统突破了传统游戏的九宫格阵型,采用全新的蜂窝状阵型,配合着阵型链加成和主角、伙伴的各种溅射技能让战斗变得更加有趣与多变。而伙伴系统则放弃了主角所采用的装备成长设定,改用更简化、更有特色的成长玩法,让玩家摆脱繁杂的装备玩法同时更有耳目一新的游戏乐趣。此外,《冰火之刃》的创作灵感来源于一部我个人非常喜欢的人气美剧,不知道游戏推出后,是否有玩家能找出角色们的原型。265G:非常感谢您能接受我们的采访,您还有什么想和我们玩家分享的?谈骏:想要和大家分享的东西有很多,时间有限我就浓缩下吧。首先,我想告诉大家一款好游戏是值得大家用心细细品尝的,大家千万不要以为页游戏都是小众化、快餐式的游戏,我敢保证这款《冰火之刃》走的是精品化路线,融入了我们开发团队多年的心血,一定值得你们细细品味。其次我以一名玩家的身份,也是过来人,提醒大家在玩游戏的时候不要忘记休息噢,身体是革命的本钱,休息够了才有充沛的精力畅游在《冰火之刃》后续更精彩的欧美魔幻世界。

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